仕事

イラストレーター

イラストレーターの仕事とは?
年収・なり方から「キツい」現実
必要な道具まで徹底解説!

 

雑誌の表紙、お気に入りの本の挿絵
Webサイトを彩るキービジュアル
ゲームのキャラクター…。

私たちの日常のあらゆる場面で
その「絵」によって、情報や物語に魅力と
彩りを加えるプロフェッショナル
それが「イラストレーター」です。

「絵を描くことを仕事にしたい」

これは、「好き」を仕事にしたいと願う人にとって
最も魅力的で、憧れのキャリアパスの1つです。

しかし、そのクリエイティブな世界の裏には
「画家(アーティスト)」とは異なる
厳しい「商業美術」としての現実が存在します。

この記事は、[芸能・芸術の職業大全]の一部として
そんな「イラストレーター」という仕事のリアルを徹底的に解剖します。

 

イラストレーターになるには?
必要な資格は?

A. 法律で定められた必須の国家資格や免許は
一切ありません。

究極的には、あなたの絵が「クライアント(依頼者)」に求められ
対価が支払われれば、あなたはプロのイラストレーターです。

【「資格」より「ポートフォリオ」が全て】

イラストレーターの世界で
あなたの名刺代わりとなるのは「資格」ではなく
「ポートフォリオ(作品集)」です。

自分が「何を描けるのか」「どんな画風(タッチ)を持っているのか」を
一目で分かってもらうための作品集こそが
仕事を得るための唯一にして最強の武器となります。

【持っていると有利なスキル・知識】

デジタルツールの習熟

 現代の商業イラストは、ほぼ全てがデジタル制作です。
Adobe Photoshop®
Illustrator®
Clip Studio Paint (クリスタ)といった描画ソフトを
プロレベルで使いこなせるスキルは必須です。

(その他)

「イラストレーション検定」などの民間資格もありますが
合否が採用に直結することは稀です。

職業情報提供サイト

 

具体的な仕事内容は?
「画家」との決定的な違い

画が「自己表現」からスタートするのに対し
イラストレーターの仕事は
必ず「クライアント(依頼者)の要望(ブリーフ)」からスタートします。
これが「画家」との決定的な違いです。

活躍の場は、大きく「フリーランス」と「会社員」に分かれます。

1. フリーランスの場合

営業・セルフプロデュース

自分のポートフォリオサイトや
SNS(X, Instagram, pixivなど)を更新し
「自分はここにいる」と発信し続けます。

打ち合わせ

クライアントから依頼を受け
目的、ターゲット、予算、納期、画風などを詳細にヒアリングします。

ラフ制作

構図やアイデアの「下書き(ラフ)」を数パターン提案し
方向性をすり合わせます。

本制作

ラフが通ったら、本番のイラストを制作します。

修正対応

クライアントからの「もっとこうしてほしい」という
修正依頼に対応します。これが最も重要な仕事の1つです。

納品・請求

データを納品し、請求書を発行します。

2. 会社員の場合

ゲーム制作会社や、デザイン事務所などに所属します。

チームでの制作

ディレクターやデザイナーと連携し
ゲームのキャラクターデザイン
背景、アイテムなど、プロジェクトの一部としてイラストを制作します。

安定した制作環境

フリーランスのような営業や経理作業はなく、制作に集中できます。

 

気になる給料・年収事情

収入は、働き方(フリーランスか会社員か)や
実績・人気によって、まさにピンからキリまでです。

会社員イラストレーター
年収 約350万円~600万円

企業の給与体系に基づき、安定した収入が得られます。
ゲーム業界や大手企業の場合、より高水準になることもあります。

フリーランス・イラストレーター
年収 ほぼゼロ ~ 数千万円

「実力」と「営業力」が全てです。

新人・駆け出し
年収 ほぼゼロ ~ 150万円

単価の低い仕事をこなしながら実績を積む時期。
アルバイトをしなければ生活できない人がほとんどという
最も厳しい時期です。

中堅(専業)
年収300万円~600万円

コンスタントに仕事の依頼が来るようになり
ようやく「イラストレーター」として生活が成り立つようになります。

トップクラス(超売れっ子)
年収1,000万円以上

有名企業の広告や、人気書籍の表紙などを手掛けるようになると
1枚のイラスト単価が数十万円になることも。収入は青天井です。

 

仕事のやりがいと大変なこと・厳しさ

やりがい

究極の「好き」を仕事に

自分の「絵」が、世に出る喜び

自分が描いたイラストが、書店に並ぶ本の表紙になったり
街中のポスターになったり
ゲームのキャラクターとして動いたりする。
その達成感は、何物にも代えがたいものです。

クライアントや、その先の「誰か」に喜ばれる

「あなたの絵のおかげで、商品が売れたよ」
「この絵、大好きです!」といった
クライアントやファンからの感謝が、直接のモチベーションになります。

「好き」を探求し続けられる

画力を上げるための努力が、そのまま仕事の質に直結します。
「好き」を追求することが
そのままキャリアアップになる幸せな職業です。

大変なこと・厳しいこと・危険なこと

1. クライアントの要望 > 自分の好み

これが最大の厳しさです。
「自分の好きなように描きたい」という想いと
「クライアントの要望」が食い違うことは日常茶飯事です。

求められる絵を、100%以上の品質で描くのがプロであり
アーティストではありません。

2. 終わりなき「修正」

クライアントがOKを出すまで、何度も何度も修正が入ります。
時には、ほぼ描き直しに近いような指示が来ることもあり
それに耐えうる忍耐力と柔軟性が求められます。

3. 納期との戦い

常に複数の締め切りに追われるため
スケジュール管理は必須。
納期前は、徹夜が続くことも珍しくありません。

4. 経済的な不安定さ(フリーランス)

仕事がなければ、収入はゼロ。
常に営業活動を続けなければならないプレッシャーがあります。

5. 職業病という「危険」

物理的な危険はありませんが、健康面でのリスクが非常に高い仕事です。

腱鞘炎(けんしょうえん)
 ペンを握り続けることによる、手首の故障。

腰痛・肩こり
 一日中、同じ姿勢で座り続けることによる、身体的な負担。

眼精疲労
PCモニターを見続けることによる、目の酷使。

 

あなたはどっち?
イラストレーターに向いている人・向いていない人

【向いている人の特徴】

何よりもまず、絵を描くことが「異常なまでに」好きな人
クライアントの「要望」を汲み取り
それを形にすることに喜びを感じる人
地道な修正作業にも、コツコツと耐えられる忍耐力がある人
納期を守れる、自己管理能力が高い人
(フリーランスの場合)コミュニケーション能力と、営業力がある人

【向いていない人の特徴】

 「自分の好きな絵だけ」を描いていたい人(画家向き)
人からのダメ出し(修正依頼)に、ひどく落ち込んでしまう人
納期や時間を守るのが苦手な人
一日中じっとしているのが苦手な人
安定した収入や、決まった休日を望む人(フリーランスの場合)

 

クライアントの要望を汲み取り、それを形にする

イラストレーターは、単なる「絵が上手い人」ではありません。

それは、クライアントの要望という「制約」の中で
自らの技術と感性を最大限に発揮し
商業的な価値(=人の心を動かす力)を生み出す
高度な技術を持った「職人」です。

その道は、決して楽なものではなく
地道な努力と、厳しい競争
そして自分自身の健康管理が求められます。

しかし、「自分の好き」で誰かを喜ばせることができる
最高にクリエイティブで、やりがいに満ちた仕事です。

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ABOUT ME
aki
akiです。過去の交通事故で夢を諦め、人生の挫折から多くを学びこれからの人生をより豊かに生きるため日々精進しております。 調べることが大好きでわからないこと知りたいことがあればとにかく調べるやってみる!好奇心が絶えません!